Wir sind Studio Monstrum, eine Manufaktur für interaktive Software mit Liebe zum Detail.
Wir entwickeln Games und spielerische Erlebnisse, die nicht nur visuell überzeugen. Seit 2019 vermitteln wir Inhalte auf interaktive und unterhaltsame Weise.
1
Der gewaltige Nieser - Rette die Ausstellung!
2
All Eyes on Living Materials
3
Mobile Games
4
eVeeR – Educational Virtual Environment for Epidemic Response
5
Klima-ACT
Wir begeistern uns für
Interaktive Software und Installationen
Serious Games und Gamification
Interactive Storytelling
Virtual und Augmented Reality
UX- und Interaction Design
Unity-Entwicklung und TouchDesigner
6
17 Ziele
7
VR Prototype
8
Sven Windszus' Good Boy & Crank of Forgiveness
9
Close Worlds
10
Happy Moments Of Balance III
11
Rost & Staub, Pech & Schwefel
12
A Melon’s Tale
13
Interaktive Visualisierung
14
Loose Ends
15
Design, 3D Modelling und Rendering
Als dunkler Lord der bunten Bilder ist Shelly federführend in der visuellen Gestaltung bei Studio Monstrum. Als Entwickler von mobilen Spielen konnte er bereits einige Erfolge feiern.
Nikolai ist der verrückte Wissenschaftler bei Studio Monstrum. Er experimentiert am liebsten dort, wo Hard- und Software auf spannende Weise gemeinsam wirken.
Unsere Arbeiten befinden sich an der Schnittstelle zwischen Spielen und Lernen mit Schwerpunkt in den Bereichen von Kultur, Bildung und Wissenschaft.
Ob Games, Apps, XR-Anwendungen oder interaktive Museumsexponate – unser Fokus liegt auf eine spielerische Interaktion und eine hochwertige visuelle Darstellung.
Wollen wir gemeinsam was angehen?
Erzähl uns von deinem Projekt!