Wir sind Studio Monstrum, eine Manufaktur für interaktive Software mit Liebe zum Detail.
Wir realisieren Projekte mit Fokus auf Gamification und User Experience Design.
Kreative Lösungen mit visuellem Polish sind unser Ding. Seien es Games, Rauminstallationen oder Virtual und Augmented Reality Anwendungen.


3
3D Modellierung und Rendering
2
Interaktive Visualisierung
4
Grafikdesign und Illustration
6
Face Filter
4
Close Worlds
12
A Melon’s Tale
4
Loose Ends0
WAS WIR KÖNNEN
Interaktive Software und Installationen
Virtual und Augmented Reality
Unity 3D
Spark AR Face Filter
TouchDesigner
Gamification und UX-Design
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AUSZEICHNUNGEN & NOMINIERUNGEN
Deutscher Computerspielpreis 2017, Bestes Mobile Spiel für Glitchskier
ZKM AppArtAward 2017, Game Art für Glitchskier
Young Talent Award, nextReality.Contest für die Digitale Speicherstadt
Nominiert für den Deutschen Entwicklerpreis 2017, Best Mobile Game (Glitchskier)
Nominiert für den Deutschen Entwicklerpreis 2019, Best Mobile Game (SNIKS)
4
VIRTUAL UND AUGMENTED REALITY
Seit mehr als 5 Jahren entwickeln wir verschiedenste Software für Virtual und Augmented Reality Systeme.
Da viele Menschen bislang wenig Kontakt mit diesen neuen Medien hatten, liegt unser Fokus dabei auf einer hohen Anwenderfreundlichkeit.
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Als dunkler Lord der bunten Bilder ist Shelly Alon federführend in der visuellen Gestaltung bei Studio Monstrum. Als Entwickler von mobilen Spielen konnte er bereits einige Erfolge feiern.

Nikolai Reinke ist der verrückte Wissenschaftler bei Studio Monstrum. In seinem Labor experimentiert er seit Jahren mit den verschiedensten Hard- und Softwareschnittstellen.