Wir sind Studio Monstrum, eine Manufaktur für interaktive Software mit Liebe zum Detail.

Wir realisieren Projekte mit Fokus auf Gamification und User Experience Design.

Kreative Lösungen mit visuellem Polish sind unser Ding. Seien es Games, Rauminstallationen oder Virtual und Augmented Reality Anwendungen.

shelly-alon-Games

Games
shelly-alon-3D Modellierung und Rendering

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3D Modellierung und Rendering
shelly-alon-Interaktive Visualisierung

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Interaktive Visualisierung
shelly-alon-Grafikdesign und Illustration

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Grafikdesign und Illustration
shelly-alon-Face Filter

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Face Filter
shelly-alon-Close Worlds

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Close Worlds
shelly-alon-A Melon’s Tale

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A Melon’s Tale
shelly-alon-Loose Ends

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Loose Ends

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WAS WIR KÖNNEN

Interaktive Software und Installationen
Virtual und Augmented Reality
Unity 3D
Spark AR Face Filter
TouchDesigner
Gamification und UX-Design

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AUSZEICHNUNGEN & NOMINIERUNGEN

Deutscher Computerspielpreis 2017, Bestes Mobile Spiel für Glitchskier

ZKM AppArtAward 2017, Game Art für Glitchskier

Young Talent Award, nextReality.Contest für die Digitale Speicherstadt

Nominiert für den Deutschen Entwicklerpreis 2017, Best Mobile Game (Glitchskier)

Nominiert für den Deutschen Entwicklerpreis 2019, Best Mobile Game (SNIKS)

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VIRTUAL UND AUGMENTED REALITY

Seit mehr als 5 Jahren entwickeln wir verschiedenste Software für Virtual und Augmented Reality Systeme.

Da viele Menschen bislang wenig Kontakt mit diesen neuen Medien hatten, liegt unser Fokus dabei auf einer hohen Anwenderfreundlichkeit.

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Shelly Alon von Studio Monstrum

Als dunkler Lord der bunten Bilder ist Shelly Alon federführend in der visuellen Gestaltung bei Studio Monstrum. Als Entwickler von mobilen Spielen konnte er bereits einige Erfolge feiern.

Nikolai Reinke von Studio Monstrum

Nikolai Reinke ist der verrückte Wissenschaftler bei Studio Monstrum. In seinem Labor experimentiert er seit Jahren mit den verschiedensten Hard- und Softwareschnittstellen.